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公司老总变成终极BOSS 网络游戏新营销策略引发争议
2007年08月30日 快速评论
在游戏大佬史玉柱表示以自己的形象入主网络游戏《巨人》之后,昨日,金山CEO雷军也把自身的形象植入其刚刚推出的网络游戏《春秋Q传》。一时之间,游戏公司老板把自己的形象植入游戏俨然已经形成一股风潮。究竟是以身亲民,还是非常态的营销手段引发业界争论。 根据金山负责游戏的内部人士透露,在最新的网络游戏《春秋Q传》中,金山总裁雷军和向来低调的金山董事长求伯军都参与其中,以真名实姓充当该游戏的终极BOSS,供玩家PK。 互联网分析师秦川认为:游戏制作人进入游戏主要是为了听取玩家对于游戏内容的意见,而游戏公司老板形象植入游戏更多的是创造一些卖点。从本质上讲这是一种网络植入式广告营销模式的变体。 记者询问了一些玩家所得到的反馈信息显示,玩家对于游戏公司老总形象植入游戏表示出一种宽容的心态。 秦川强调:这种新现象在网络游戏营销方面的作用还有待检验。金山和征途公司此种做法目前还能获得眼球效应,让玩家获得全新的体验。但是后续网游公司跟风的话则对营销的帮助相对有限。 摘自北京商报,阅读原文请点击:史玉柱、雷军牺牲形象现身自家网游引争议


在游戏大佬史玉柱表示以自己的形象入主网络游戏《巨人》之后,昨日,金山CEO雷军也把自身的形象植入其刚刚推出的网络游戏《春秋Q传》。一时之间,游戏公司老板把自己的形象植入游戏俨然已经形成一股风潮。究竟是“以身亲民”,还是非常态的营销手段引发业界争论。

根据金山负责游戏的内部人士透露,在最新的网络游戏《春秋Q传》中,金山总裁雷军和向来低调的金山董事长求伯军都参与其中,以真名实姓充当该游戏的终极BOSS,供玩家PK。

 

互联网分析师秦川认为:“游戏制作人进入游戏主要是为了听取玩家对于游戏内容的意见,而游戏公司老板形象植入游戏更多的是创造一些卖点。从本质上讲这是一种网络植入式广告营销模式的变体。”

记者询问了一些玩家所得到的反馈信息显示,玩家对于游戏公司老总形象植入游戏表示出一种宽容的心态。

秦川强调:“这种新现象在网络游戏营销方面的作用还有待检验。金山和征途公司此种做法目前还能获得眼球效应,让玩家获得全新的体验。但是后续网游公司跟风的话则对营销的帮助相对有限。”

摘自北京商报,阅读原文请点击:史玉柱、雷军牺牲形象“现身”自家网游引争议

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